Rabu, 27 Januari 2021

NAMA BESERTA FUNGSI TOOLS SKETCHUP PRO 2020

Seperti yang kita tahu SketchUp adalah sebuah perangkat lunak desain grafis yang dikembangkan oleh Trimble. Perangkat ini dapat digunakan untuk membuat berbagai jenis model atau desain,dan model yang dibuat dapat diletakan di Google Earth atau dipamerkan di 3D Werehouse.

Oleh karena itu, tentu saja di dalam aplikasi SketchUp terdapat banyak tools atau peralatan yang digunakan untuk membuat sebuah bidang dengan berbagai macam bentuk. Dan setiap tools memiliki fungsinya masing-masing.

Berikut beberapa nama dan fungsi tools penting yang ada di aplikasi SketchUp:

1. Select : berfungsi untuk memilih atau memblok objek.





2. Make Component: digunakan untuk menggabungkan objek menjadi satu kesatuan.

3. Paint Bucket: untuk memberikan warna atau menyisipkan material.






4. Eraser: berfungsi untuk menghapus.
5. Line: berfungsi untuk membuat garis lurus.




6. Freehand: berfungsi untuk menggambar bebas.






7. Rectangle: digunakan untuk membuat persegi atau persegi panjang dengan ukuran yang bisa disesuaikan.








8. Rotate Rectangle: untuk menggambar persegi panjang dari 3 sudut.
9. Circle: berfungsi untuk membuat lingkaran.








10. Polygon: berfungsi untuk membuat banyak segi seperti segi 6,7,8.








11. Arc: digunakan untuk membuat setengah lingkaran.






12. 2  Point Arc: untuk membuat lingkaran dengan dua titik dan dapat digunakan apabila ingin membuat bentuk oval.








13. 3 Point Arc: untuk membuat lingkaran dengan tiga titik.








14. Pie: untuk membuat blok atau bidang yang berbentuk lingkaran.






15. Move: untuk memindahkan objek.
16. Push/Pull: untuk membuat bidang menjadi bangunan 3 dimensi.









17. Rotate: untuk memutar objek.
18. Follow Me: untuk mendorong objek yang disesuaikan.
19. Scale: untuk mengubah besar kecilnya objek.
20. Offset: untuk menduplikasikan garis pada suatu objek.










21. Tape Measure Tool: berfungsi untuk mengukur.
22. Dimension: untuk memberikan dimensi.









23. Protractor: berfungsi untuk mengukur sudut miring,konstruksi,dan menciptakan identitas line.
24. Text: untuk menambahkan tulisan.









25. Axes: berfungsi untuk mengubah atau meriorientasi sumbu menggambar.
26. 3D Text: untuk membuat tulisan 3D.

Apabila ingin tahu lebih lengkapnya silahkan kunjungi chanel youtube saya.

Senin, 16 November 2020

Cara Membuat Website Sederhana dengan HTML 5

Cara membuat website sederhana

Oh ya, dalam tutorial cara membuat website sederhana ini kita menggunakan HTML versi 5 dan juga sedikit CSS versi 3. Dan seperti biasanya alat yang digunakan dalam membuat website pada tutorial ini ada dua, yaitu;

Jika anda belum mempunyai alat-alat tersebut, anda bisa download chrome dan notepad++ secara gratis pada halaman web mereka. Mari kita mulai tutorial cara membuat website sederhana yang terdiri dari 8 langkah.

Langkah 1: Membuat Sketsa Desain halaman web

Kita akan memulai membuat web dengan mempersiapakan sketsa halaman web dulu, untuk membuat sketsa halaman web kita bisa menggunakan kertas dulu baru setelah itu kita bisa memperhalusnya dengan photoshop. Berikut adalah sketsa halaman web yang kita akan gunakan sebagai latihan.

Cara Membuat Website Sederhana dengan HTML 5 - Sketsa - Nyekrip

Sketsa Website Sederhana

Sketsa desain halaman web dapat memberikan gambaran mengenai layout halaman web dan bagaimana cara mengatur letaknya. Dengan adanya sketsa juga bisa mempermudah kita untuk menyiapkan skrip HTML dan CSS apa saja yang dibutuhkan.

Langkah 2: Menentukan Konsep membuat website

Kita akan menggunakan HTML5, teknologi ini memperkenalkan beberapa elemen baru yang memungkinkan kita untuk membagi bagian dari halaman. Nama-nama elemen ini sesuai dengan jenis konten yang berada didalamnya.

Contoh pada kali ini yaitu membuat web masakan yang dibangun menggunakan elemen HTML5 untuk membuat  struktur halaman (bukan sekedar pengelompokan menggunakan elemen  <div>).

Sesuai dengan sketsa  halaman web diatas, Header dan footer bertempat di dalam elemen <header> dan <footer>. Materi masakan dikelompokkan bersama di dalam elemen <section> yang memiliki atribut class yang nilainya courses (untuk membedakannya dari elemen <section> yang lain pada halaman). Sidebar berada di dalam sebuah elemen <aside> .

Setiap materi masakan berada di dalam sebuah elemen <article>, dan menggunakan elemen <figure> dan <figcaption> untuk menyisipkan gambar. Judul pada masing-masing materi masakan memiliki sub-judul, jadi judul-judul ini dikelompokkan dalam sebuah elemen <hgroup>. Di sidebar, terdapat resep dan rincian kontak yang ditempatkan terpisah  di dalam elemen <section>.

Halaman dikelola dan ditata menggunakan CSS. Agar CSS bisa bekerja di versi IE 9 kebawah, halaman HTML5 berisi link ke HTML5 shiv JavaScript (host di server Google) di dalam komentar bersyarat.

Oke, kita sudah menentukan konsep dari membuat web sederhana, mari kita lanjutkan dengan membuat skrip HTML dan skrip CSS.

Langkah 3: Membuat Skrip Struktur Umum HTML

Pembuatan skrip struktur umum HTML memudahkan kita untuk memulai dalam membuat website. Berikut Skrip Struktur Umum HTML.

Skrip HTML diatas terdapat baris skrip <style type="text/css">, didalam skrip ini kita nantinya akan menaruh skrip CSS untuk mengatur layout halaman web. Sedangkan pada skrip <title>Web Warung Tegal</title> berfungsi untuk memberikan title halaman web. Dibawah tag <style> kita memberikan skrip HTML5SHIV yang berguna agar website kita berjalan dengan baik dalam browser IE versi 9 kebawah.

Skrip <div class="wrapper"> berfungsi untuk membungkus elemen halaman web, ” bungkusan ” ini kita beri class wrapper, dengan class ini kita bisa mengatur semua elemen yang berada didalamnya dengan skrip CSS.

Kesimpulan dari skrip diatas adalah kita telah memberikan judul halaman web dan menyediakan tempat untuk skrip CSS.

Langkah 4: Membuat Elemen header dan nav HTML5

Dalam contoh ini, Elemen <header> digunakan untuk tempat dari  nama website dan navigasi utama. Berikut skrip header, letakkan persis dibawah <div class="wrapper">.

Kita menggunakan elemen <nav> untuk membuat  navigasi . Elemen ini bisa digunakan di berbagai keperluan dalam pembuatan navigasi, baik navigasi yang berada tepat dibawah header, atau navigasi yang terletak pada footer.

Dalam skrip diatas kita menentukan judul halaman yang telah kita letakkan pada elemen <h1> dan memberikan daftar link navigasi sebagai alat navigasi untuk mempermudah dalam mengakses halaman web.

Langkah 5: Membuat Elemen article HTML5

Elemen <article> bertindak sebagai wadah untuk setiap bagian dari halaman yang dapat berdiri sendiri dan berpotensi Sindikasi.

Bisa berupa artikel atau tulisan blog, komentar atau posting forum, atau lainnya. Jika halaman terdiri dari beberapa artikel, maka kita akan meletakkan masing-masing artikel dalam elemen <article>. Berikut skripnya, dan kita bungkus skrip ini dengan elemen <section>.

Letakkan skrip diatas tepat dibawah skrip header yang sudah kita buat sebelumnya. Elemen <section> digunakan untuk mengelompokkan elemen konten yang terkait , dan biasanya setiap bagian akan memiliki judul tersendiri.

Elemen <figure> digunakan untuk menyisipkan gambar sedangkan elemen  <figcaption> digunakan untuk memberi keterangan dalam gambar tersebut. Sedangkan tujuan dari elemen <hgroup> adalah mengelompokkan satu atau lebih elemen  <h1> sampai <h6> sehingga mereka diperlakukan sebagai satu judul tunggal.

Kesimpulannya dalam skrip diatas kita membuat artikel masakan dengan memberinya judul, gambar beserta penjelasan.

Langkah 6: Membuat Elemen Aside HTML5

Elemen <aside> bertindak sebagai tempat/wadah untuk konten yang berhubungan dengan seluruh halaman. Sebagai contoh, elemen ini bisa berisi link ke halaman web lain, daftar posting terbaru, kotak pencarian, atau widget-widget lainnya. Berikut skrip dari elemen Aside. Letakkan skrip ini dibawah skrip <section> diatas, tepatnya setelah skrip </section>.

Dalam skrip diatas, kita meletakkan informasi daftar link yang berisi menu masakan yang populer dan daftar kontak.

Langkah 7: Membuat Elemen Footer HTML5

Setiap website akan punya footer, elemen <footer> berguna untuk membuat footer, dengan footer kita bisa memberikan informasi tambahan mengenai website seperti informasi hak cipta, link ke halaman kebijakan privasi atau link lainnya. Berikut skrip footer. Skrip Footer diletakkan setelah skrip <aside> diatas, tepatnya setelah skrip </aside>.

Pada tahap ini kita sudah membuat File HTML dan belum dilengkapi dengan skrip CSS dan Gambar, sehingga pada tahap ini web sederhana kita seperti gambar dibawah ini.

Cara_Membuat_Website_Sederhana_dengan_HTML_5_-belum_css_dan_gambar_-nyekrip

Website Belum Menggunakan Skrip CSS dan Gambar

Langkah 8: Membuat Skrip CSS dan Gambar

Berikut skrip CSS yang nantinya kita insert ke dalam elemen <style type="text/css">.

Penjelasan dari skrip CSS tidak dibahas disini, melainkan akan dibahas dalam artikel membuat website sederhana bagian 2, untuk gambar anda bisa mendownload-nya sekaligus beserta source code pada tombol download diatas.

Cukup sampai disini tutorial cara membuat website sederhana dengan HTML 5, Pada tahap ini kita sudah membuat website meskipun sangat sederhana, simple dan terbilang cukup mudah, web sederhana ini hanya terdiri dari satu halaman web saja. Kita bisa menambahkan halaman lain dengan cara duplikat halaman web yang sudah dibuat dan isinya kita ganti dengan yang lain.

[sumber: http://www.nyekrip.com/cara-membuat-website-sederhana-dengan-html-5/ ]

 

Senin, 28 September 2020

CONTOH SOAL MATERI J3

Contoh Soal Tentang Desain Grafis

 
1.     Dibawah ini software pengolah gambar vektor/digital illustrator adalah…
a.         CorelDraw
b.      Photoshop
c.       Paintbrush
d.      Adobe After Effect
e.       Adobe Flash
2.    Di bawah ini software pengolah gambar raster/digital imaging adalah…
a.       CorelDraw
b.      Paintbrush
c.       Adobe Photoshop
d.      Adobe After Effect
e.       Adobe Flash
3.    Element gambar seperti image, bentuk, garis, teks, kurva, symbol, atau layer adalah…
a.       Object
b.      Gambar
c.       Grafik vektor
d.      Bitmap
e.       Palette
4.    Image yang terbentuk dari rajutan atau sebarang sejumlah pixel atau titik adalah…
a.       Object
b.      Gambar
c.       grafik vektor
d.      bitmap
e.       palette
5.    Jenis teks yang dapat diberi efek khusus, misalnya efek emboss, lens, extrude pada CorelDraw adalah…
a.       artistic text
b.      paragraph text
c.       grafik text
d.      bitmap vektor
e.       Extrude text
           6.       Image yang dibentuk berdasarkan deskripsi matematis yang menentukan posisi, panjang dan arah       dari garis yang digambarkan adalah…
a.       Object
b.      Gambar
c.       grafik vektor
d.      grafik raster
e.       bitmap
           7.        Jenis teks yang dapat diberi opsi format dan dapat diedit dalam blok yang besar pada   
                   CorelDRAW adalah…
a.       artistic text
b.      paragraph text
c.       grafik text
d.      bitmap vektor
e.       bitmap
            8.         Salah satu representasi gambar di dalam komputer adalah…
a.       Object
b.      Image
c.       Bitmap
d.      Vektor
e.       Raster
9.           Gambar yang dipresentasikan dengan kurva dan garis yang didefinisikan dalam persamaan matematis disebut …
a.       Raster
b.      Vektor
c.       Bitmap
d.      Objek
e.       Creation
10.         Salah satu software berbasis vektor dalam kategori program image creation untuk proses cetak adalah…
a.       Adobe Illustrator
b.      Adobe Dreamweaver
c.       CorelView
d.      Adobe Firework
e.       Adobe Flash
11.         Software berbasis vektor dalam kategori program image creation untuk web adalah..
a.       Adobe Illustrator
b.      Adobe Freehand
c.       CorelDRAW
d.      Macromedia firework
e.       Adobe Flasher
12.         Software berbasis vektor dalam kategori program animation creation untuk web adalah…
a.       Adobe Illustrator
b.      Adobe Freehand
c.       CorelDRAW
d.      Adobe firefox
e.       Adobe Flash
13.         Software berbasis vektor dalam kategori program CAD adalah…
a.       AutoCAD
b.      Microtik
c.       3D Studio (MAX dan Viz)
d.      Maya
e.       Formz
14.         Software berbasis vektor dalam kategori program CAD adalah…
a.       AutoCADS
b.      Microstation
c.       3D Studio (MAX dan Viz)
d.      Maya
e.       Formz
15.         Software berbasis vektor dalam kategori program modeling adalah.. .
a.       AutoCAD
b.      Microstation
c.       3D Studio (MAX dan Viz)
d.      Maza
e.       Formze
16.         Software berbasis vektor dalam kategori program modeling adalah…
a.       AutoCAD
b.      Microstation
c.       3D Studio
d.      Maya
e.       Formze
17.         Software berbasis vektor dalam kategori program modeling adalah…
a.       AutoCAD
b.      Microstation
c.       3D Studio
d.      Mayaz
e.       Formz
18.         Untuk keluar dari program aplikasi CorelDRAW dapat menggunakan shortcut…
a.       Alt + F1
b.      Alt + F2
c.       Alt + F3
d.      Alt + F4
e.       Alt + F5
19.         Untuk dapat menghapus seluruh warna yang sama pada Adobe Photoshop maka Anda dapat menggunakan tool…
a.       Background erase tool
b.      Erase tool
c.       Magic Erase tool
d.      Color Erase tool
e.       The same erase tool
20.         Salah satu program berbasis vektor dalam kategori program image creation untuk proses cetak adalah…
a.       Adobe After Effect
b.      Corel Capture
c.       CorelDRAW
d.      Adobe Firework
e.       Adobe Flash
 
21. Kategori desain grafis berikut ini yang memuat desain buku, majalah, leaflet dan
      publisitas sejenis adalah ….
      a. Printing
      b. Web desain
      c. Film
      d. Identifikasi
      e. Desain produk
22. Berikut ini yang bukan prinsip-prinsip dari sebuah desain grafis adalah ….
      a.   Keseimbangan
      b.   Ritme
      c. Tekanan
      d. Irama
      e. Kesatuan
23. Aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri,
      merupakan pengertian desain grafis menurut ….
      a. Jessica Helfand
      b. Danton Sihombing
      c. Suyanto
      d. Michael Kroeger
      e. Blanchard
24. Penyusun foto yang memiliki kerapatan dan warnna tertentu disebut ….
      a. Image
      b.  Pixel
      c. Vektor
      d. Raster
      e. Bitmap
25. Image vector banyak digunakan untuk gambar-gambar ….
      a. Manusia
      b. Objek benda
      c. Pemandangan
      d. Kartun
      e. Tanaman
26. Secara garis besar, desain grafis terbagi menjadi dua, yaitu ….
      a. Tiff dan JPEG
      b. Bitmap dan Vektor
      c. Doc dan exl
      d. Pixcel dan titik
      e. Wma dan docx
27. Titik-titik penyusun image bitmap dikenal dengan istilah ….
      a. Vector
      b. Tiff
      c. JPEG
      d. Pixel
      e. Gif
28. Secara teknis bitmap disebut juga dengan ….
      a. Solid
      b. Raster
      c. Simentris
      d. Gradient
      e. Grafir
29. Jenis image yang disusun tidak dari pixel-pixel, namun dari objek garis dan kurva
      dengan .......
      a. Bitmap
      b. Vektor
      c. Tiff
      d. Jpeg
      e. Pixel
30. Format file yang sering digunakan untuk keperluan pertukaran dokumen antar program
      grafis dan ketika ingin mencetak gambar adalah ….
      a. BMP
      b. EPS
      c. JPG
      d. PNG
      e. GIF
31. Jenis image yang disusun pixel-pixel, dan ketika diperbesar, kualitas gambar akan rusak,
      bersifat resolution dependent, merupakan grafis denagn basis ….
      a. Bitmap
      b. Vector
      c. Tiff
      d. Jpeg
      e. Pixel
32. Aplikasi yang digunakan untuk pembuatan brosur, pamphlet, booklet adalah ….
      a. Macromedia Freehand
      b. Adobe Photoshop
      c. Macromedia
      d. Adobe After Effect
      e. Adobe In Design
33. Berikut ini yang merupakan software yang mengolah desain grafis berbasis vector
       adalah ….
      a. CorelDraw
      b. Windows
      c. Corep Photo Paint
      d. Macromedia Freehand
      e. Excel
34. Format file berikut yang merupakan format standar untuk publikasi elektronik dan
      internet adalah ….
      a. JPG
      b. JPEG
      c. GIF
      d. BMP
      e.  EPS
35. Salah satu program aplikasi di bawah ini tidak termasuk sebagai program pengolah tata
      letak (layout) adalah ….
      a.  Adobe FrameMaker
      b.  Adobe In Design
      c.  Adobe PageMaker
      d.  Corel Venture
      e.  Adobe Illustrator
36. Aplikasi di bawah ini banyak digunakan untuk pengolah foto adalah ….
      a. Corel Draw
      b. Macromedia Freehand
      c. Adobe Illustrator
      d. Adobe Photo Shop
      e. Corel Venture
37. Adobe PageMaker adalah program aplikasi yang sering digunakan untuk membuat dan
      mengatur tata letak isi sebuah buku, sedangkan sampulnya biasa dibuat menggunakan
      program ….
      a. Microsoft Photo Editor
      b. Micromedia Fireworks
      c. Adobe Photoshop
      d. Adobe Illustrator
      e. Corel PHOTO-PAINT
38. Jenis image yang dapat menampilkan animasi gambar, membatasi warna pada
      kedalaman 256 merupakan image dengan format ….
      a. Bitmap
      b. Vector
      c. GIF
      d. Jpeg
      e. Pixel
39. Format file berikut yang merupakan format standar untuk publikasi elektronik dan
      internet adalah ….
      a. JPG
      b. GIF
      c. BMP
      d. EPS
      e. PNG
40. Secara teknis bitmap disebut juga dengan ….
      a.   Solid
      b.   Raster
      c.   Simentris
      d.   Gradient
      e.   Grafir