Senin, 28 September 2020

CONTOH SOAL MATERI J3

Contoh Soal Tentang Desain Grafis

 
1.     Dibawah ini software pengolah gambar vektor/digital illustrator adalah…
a.         CorelDraw
b.      Photoshop
c.       Paintbrush
d.      Adobe After Effect
e.       Adobe Flash
2.    Di bawah ini software pengolah gambar raster/digital imaging adalah…
a.       CorelDraw
b.      Paintbrush
c.       Adobe Photoshop
d.      Adobe After Effect
e.       Adobe Flash
3.    Element gambar seperti image, bentuk, garis, teks, kurva, symbol, atau layer adalah…
a.       Object
b.      Gambar
c.       Grafik vektor
d.      Bitmap
e.       Palette
4.    Image yang terbentuk dari rajutan atau sebarang sejumlah pixel atau titik adalah…
a.       Object
b.      Gambar
c.       grafik vektor
d.      bitmap
e.       palette
5.    Jenis teks yang dapat diberi efek khusus, misalnya efek emboss, lens, extrude pada CorelDraw adalah…
a.       artistic text
b.      paragraph text
c.       grafik text
d.      bitmap vektor
e.       Extrude text
           6.       Image yang dibentuk berdasarkan deskripsi matematis yang menentukan posisi, panjang dan arah       dari garis yang digambarkan adalah…
a.       Object
b.      Gambar
c.       grafik vektor
d.      grafik raster
e.       bitmap
           7.        Jenis teks yang dapat diberi opsi format dan dapat diedit dalam blok yang besar pada   
                   CorelDRAW adalah…
a.       artistic text
b.      paragraph text
c.       grafik text
d.      bitmap vektor
e.       bitmap
            8.         Salah satu representasi gambar di dalam komputer adalah…
a.       Object
b.      Image
c.       Bitmap
d.      Vektor
e.       Raster
9.           Gambar yang dipresentasikan dengan kurva dan garis yang didefinisikan dalam persamaan matematis disebut …
a.       Raster
b.      Vektor
c.       Bitmap
d.      Objek
e.       Creation
10.         Salah satu software berbasis vektor dalam kategori program image creation untuk proses cetak adalah…
a.       Adobe Illustrator
b.      Adobe Dreamweaver
c.       CorelView
d.      Adobe Firework
e.       Adobe Flash
11.         Software berbasis vektor dalam kategori program image creation untuk web adalah..
a.       Adobe Illustrator
b.      Adobe Freehand
c.       CorelDRAW
d.      Macromedia firework
e.       Adobe Flasher
12.         Software berbasis vektor dalam kategori program animation creation untuk web adalah…
a.       Adobe Illustrator
b.      Adobe Freehand
c.       CorelDRAW
d.      Adobe firefox
e.       Adobe Flash
13.         Software berbasis vektor dalam kategori program CAD adalah…
a.       AutoCAD
b.      Microtik
c.       3D Studio (MAX dan Viz)
d.      Maya
e.       Formz
14.         Software berbasis vektor dalam kategori program CAD adalah…
a.       AutoCADS
b.      Microstation
c.       3D Studio (MAX dan Viz)
d.      Maya
e.       Formz
15.         Software berbasis vektor dalam kategori program modeling adalah.. .
a.       AutoCAD
b.      Microstation
c.       3D Studio (MAX dan Viz)
d.      Maza
e.       Formze
16.         Software berbasis vektor dalam kategori program modeling adalah…
a.       AutoCAD
b.      Microstation
c.       3D Studio
d.      Maya
e.       Formze
17.         Software berbasis vektor dalam kategori program modeling adalah…
a.       AutoCAD
b.      Microstation
c.       3D Studio
d.      Mayaz
e.       Formz
18.         Untuk keluar dari program aplikasi CorelDRAW dapat menggunakan shortcut…
a.       Alt + F1
b.      Alt + F2
c.       Alt + F3
d.      Alt + F4
e.       Alt + F5
19.         Untuk dapat menghapus seluruh warna yang sama pada Adobe Photoshop maka Anda dapat menggunakan tool…
a.       Background erase tool
b.      Erase tool
c.       Magic Erase tool
d.      Color Erase tool
e.       The same erase tool
20.         Salah satu program berbasis vektor dalam kategori program image creation untuk proses cetak adalah…
a.       Adobe After Effect
b.      Corel Capture
c.       CorelDRAW
d.      Adobe Firework
e.       Adobe Flash
 
21. Kategori desain grafis berikut ini yang memuat desain buku, majalah, leaflet dan
      publisitas sejenis adalah ….
      a. Printing
      b. Web desain
      c. Film
      d. Identifikasi
      e. Desain produk
22. Berikut ini yang bukan prinsip-prinsip dari sebuah desain grafis adalah ….
      a.   Keseimbangan
      b.   Ritme
      c. Tekanan
      d. Irama
      e. Kesatuan
23. Aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri,
      merupakan pengertian desain grafis menurut ….
      a. Jessica Helfand
      b. Danton Sihombing
      c. Suyanto
      d. Michael Kroeger
      e. Blanchard
24. Penyusun foto yang memiliki kerapatan dan warnna tertentu disebut ….
      a. Image
      b.  Pixel
      c. Vektor
      d. Raster
      e. Bitmap
25. Image vector banyak digunakan untuk gambar-gambar ….
      a. Manusia
      b. Objek benda
      c. Pemandangan
      d. Kartun
      e. Tanaman
26. Secara garis besar, desain grafis terbagi menjadi dua, yaitu ….
      a. Tiff dan JPEG
      b. Bitmap dan Vektor
      c. Doc dan exl
      d. Pixcel dan titik
      e. Wma dan docx
27. Titik-titik penyusun image bitmap dikenal dengan istilah ….
      a. Vector
      b. Tiff
      c. JPEG
      d. Pixel
      e. Gif
28. Secara teknis bitmap disebut juga dengan ….
      a. Solid
      b. Raster
      c. Simentris
      d. Gradient
      e. Grafir
29. Jenis image yang disusun tidak dari pixel-pixel, namun dari objek garis dan kurva
      dengan .......
      a. Bitmap
      b. Vektor
      c. Tiff
      d. Jpeg
      e. Pixel
30. Format file yang sering digunakan untuk keperluan pertukaran dokumen antar program
      grafis dan ketika ingin mencetak gambar adalah ….
      a. BMP
      b. EPS
      c. JPG
      d. PNG
      e. GIF
31. Jenis image yang disusun pixel-pixel, dan ketika diperbesar, kualitas gambar akan rusak,
      bersifat resolution dependent, merupakan grafis denagn basis ….
      a. Bitmap
      b. Vector
      c. Tiff
      d. Jpeg
      e. Pixel
32. Aplikasi yang digunakan untuk pembuatan brosur, pamphlet, booklet adalah ….
      a. Macromedia Freehand
      b. Adobe Photoshop
      c. Macromedia
      d. Adobe After Effect
      e. Adobe In Design
33. Berikut ini yang merupakan software yang mengolah desain grafis berbasis vector
       adalah ….
      a. CorelDraw
      b. Windows
      c. Corep Photo Paint
      d. Macromedia Freehand
      e. Excel
34. Format file berikut yang merupakan format standar untuk publikasi elektronik dan
      internet adalah ….
      a. JPG
      b. JPEG
      c. GIF
      d. BMP
      e.  EPS
35. Salah satu program aplikasi di bawah ini tidak termasuk sebagai program pengolah tata
      letak (layout) adalah ….
      a.  Adobe FrameMaker
      b.  Adobe In Design
      c.  Adobe PageMaker
      d.  Corel Venture
      e.  Adobe Illustrator
36. Aplikasi di bawah ini banyak digunakan untuk pengolah foto adalah ….
      a. Corel Draw
      b. Macromedia Freehand
      c. Adobe Illustrator
      d. Adobe Photo Shop
      e. Corel Venture
37. Adobe PageMaker adalah program aplikasi yang sering digunakan untuk membuat dan
      mengatur tata letak isi sebuah buku, sedangkan sampulnya biasa dibuat menggunakan
      program ….
      a. Microsoft Photo Editor
      b. Micromedia Fireworks
      c. Adobe Photoshop
      d. Adobe Illustrator
      e. Corel PHOTO-PAINT
38. Jenis image yang dapat menampilkan animasi gambar, membatasi warna pada
      kedalaman 256 merupakan image dengan format ….
      a. Bitmap
      b. Vector
      c. GIF
      d. Jpeg
      e. Pixel
39. Format file berikut yang merupakan format standar untuk publikasi elektronik dan
      internet adalah ….
      a. JPG
      b. GIF
      c. BMP
      d. EPS
      e. PNG
40. Secara teknis bitmap disebut juga dengan ….
      a.   Solid
      b.   Raster
      c.   Simentris
      d.   Gradient
      e.   Grafir
 

CONTOH SOAL MATERI J2

 Contoh Soal Tentang Pemograman Dasar

1. Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di lakkukan adalah :

    a. Membuat program

    b. Membuat Algoritma

    c. Membeli komputer

    d. Proses

    e. Mempelajari program 

2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah   masalah di sebut :

    a. Proses

    b. Program

    c. Algoritma

    d. Step

    e. Diagram

3. Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa :

   a. Bahassa Inggris

   b. Bahasa Puitis

   c. Bahasa pemograman

   d. Sembarang bahasa asal terstruktur

   e. Bahasa Mesin

4. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :

   a. Sebelum pembuatan program

   b. Pada saat program dibuat

   c. Sesudah pembuatan program

   d. Pada saat verifikasi program

   e. Pada saat di jalankan

5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah : 

   a. Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil

   b. Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil

   c. Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil

   d. Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil 

   e. Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil

6. Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berissi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan di katakan BUKAN kantong P yang terbawa, Maka jumlah kelereng yang terbawa adalah : 

   a. 10

   b. 15

   c. 10 atau 15

   d. 10 dan 15

   e. Kosong

7. Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi .. 

   a. Merah

   b. Ungu

   c. Hijau 

   d. Putih

   e. Abu-abu

8. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P=nilaiQ,dan nilai Q menjadi :

   a. Menjadi Sembarang Nilai

   b. Menjadi hampa 

   c. Q tetap 

   d. Menjadi 10

   e. P tetap

9. Apabila a=5, b=10, maka jika di berikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan :

   a. a=0 , b=5

   b. a=10 , b=5

   c. a=10 , b=0

   d. a=b

   e. a=10 , b=10

10. Di berikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah :

   a. 15 dan 0

   b. 0 dan 15

   c. 15 dan 15

   d. 0 dan 10

    e. 10 dan 15 

11.struktur pertama dalam pascal adalah . .

a. Char;

b. String

c. End.

d. Writeln

e. Uses crt;

12. Untuk melihat hasil dari program yang di kerjakan tekan tombol ...

a. CRTL+F5

b. CRTL+F9

c. CRTL+F2

d. CRTL+F12

e. CRTL+F4

13. Berapa kode yang digunakan untuk membuat tulisan berwarna “CYAN”…

a. 4

b. 2

c. 128

d. 7

e. 3

14. Perintah dasar sederhana dalam program passcal adalah...

a. Readln

b. End

c. Write

d. Wtiteln

e. Uses crt;

15. Tipe data bahasa pascal untuk TRUE FALSE adalah...

a. String

b. Char

c. Boolean

d. Byte

e. Real

16. Siapkah penemu program pascal…

a. Greyson change

b. Prof.niklaus wirth

c. Kondrazuse

d. Prof.niklaus smirth

e. Dr.harcules

17. Struktur bahasa pemograman pascal paling pertama adalah...

a. Var;

b. Begin

c. End;

d. Uses crt;

e. Writeln;

18. Tipe data pascal untuk karakter adalah...

a. Char

b. Boolean

c. Integer

d. Real

e. Byte

19. Kapan terbentuknya pascal...

a. 1981

b. 1971

c. 1961

d. 1991

e. 1987

20. Apa kepanjangan ari USES…

a. Unit secure

b. Uni t syntax

c. Unit sytem

d. Up software

e. Unit smiconductor

21. Berikut ini adalah penulisan identifier yang benar dalam pemogramn pascal adalah...

a. 9program_satu

b. Program_1

c. Program satu

d. Begin

e. Array

22. Tipe bilangan bulat dalam bahasa pascal dikenal sebagi ...

a. Byte

b. Integer

c. Char

d. String

e. Boolean

23. Istilah” perulangan “ dalam pemograman pascal dikenal dengan ...

a. Repeating

b. Again

c. Funtion

d. Replay

e. Looping

24. Perintah untuk menutup program dalam pascal adalah...

a. End.

b. Program

c. Uses crt;

d. Finish

e. End;

25. Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari...

a. Flowchart

b. Dxdiag

c. Begin

d. SI

e. Sistem oprasi

26. Deklarasi yang digunakan untuk mengidentifikasikan data yang nilainya sudah ditentukan dan pasti,tidak dapat dirubah dalam program disebut deklarasi...

a. Deklarasi label

b. Deklarasi konstanta

c. Deklarasi tipe

d. Deklarasi variabel

e. Deklarasi prosedur

27. Di bawah ini termasuk dalam deklarasi dalam pascal ,kecuali...

a. Deklarasi perubah

b. Deklarasi proses

c. Deklarasi konstanta

d. Deklarasi tipe

e. Deklarasi prosedut

28. Bilangan yang mengadung pecahan ,palingsedikit harus ada satu digit sebelum dan sesudah titik desimal termasuk dalm tipe data...

a. Real

b. Boolean

c. Integer

d. Longint

e. Byte

29. Prosedur yang digunakan untuk membersihkan layar saat program dijalankan adalah...

a. Writeln

b. Readln

c. Begin

d. Write

e. Clrscr

30. Bentuk dari suatu statment IF berada di dalam lingkungan statmean IF yang lainya,disebut IF dalam kondisi ...

a. IF bersarang

b. IF bercabang

c. IF tunggal

d. IF-THEN

e. IF do while-Until

31. Tipe data terstruktur yang terdiri dari sejumlah komponen ,komponen yang mempunyai tipe sama,disebut tipe data...

a. Array

b. Byte

c. Longint

d. Integer

e. Boolean

32. Perintah untuk menampilkan atau cetak dilayar monitor tanpa pindah baris ,disebut...

a. Writeln

b. Write

c. Readln

d. Read

e. Begin

33. Perintah untuk menampilkan atau mencetak dilayar monitor lalu pindah baris kebawah ,disebut...

a. Writeln

b. Write

c. Readln

d. Read

e. Begin

34. Suatu indentifier non standar yang nilainya tidak tetap atau nilainya merupakan hasil dari suatu proses,disebut…

a. Variabel

b. Ripe data

c. prosedur

d. deklarasi

e. Array

35. Suatu program terpisah dalam blok sendiri yang berfungsi sebagai subprogram ( program bagian) ,disebut...

a. Variabel

b. Tipe data

c. Prosedur

d. Deklarasi

e. Array

36. Berikut ini yang termasuk operator aritmatika yaitu ….

a. *

b. /

c. %

d. +

e. Semua benar

37. Array terdiri dari berbagai tipe kecuali …

a. Array Multi-Dimensi

b. Array Dimensi Satu

c. Array Dimensi Tiga

d. Array Dimensi Dua

e. Semua jawaban benar

38. Nama variabel berikut ini yang benar adalah …

a. NamaGuru

b. Alamat Guru

c. alm gr

d. sts/status

e. tpt.tgl

39. Tipe data yang cocok untuk menyimpan data nama siswa adalah …

a. Numeric

b. Character

c. Date/Time

d. Array

e. Integer

40. Pemberian nama variabel yang benar adalah …

a. %nilai

b. nilai_mahasiswa

c. nama mahasiswa

d. &panjang